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登録日:2014/02/04 Tue 20 51 57 更新日:2023/09/12 Tue 10 29 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Android FF FINAL FANTASY iPhone ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス スクエニ 移植 賛否両論 読んで字のごとく、FINAL FANTASYシリーズをスマートフォン用ゲームアプリに移植したもの。 厳密に言えば、iOS/Android用の移植のため、iPadなどのタブレット端末でも動作する(一部機種除く)。 コントローラがないためバーチャルパッドやタッチによる操作になっている以外は、 基本的に既存作品のアレンジ移植だが、各作品ごとのアレンジが大きいのが特徴。 なお、新たに2021年より『ピクセルリマスター』版が登場することに伴い、 旧スマートフォン版のうち1・2・5・6は2021年7月28日をもって配信終了となった。 一方、3Dリメイクの3・4はタイトルを区別した上でそのまま配信が継続される。 以下、各作品の特徴をざっくばらんに解説。 ●FF1・2 PSP版の移植でグラフィックなどはそれ基準となっている。 ただしAndroid版には何故かソウルオブカオスといった追加要素は無い。 ●FF3 DS版の移植だが、不評だった通信要素であるモグネットが通信しなくても使えるようになるなど一部改善が図られている。 また、戦闘中に自動で敵を攻撃してくれるオートモードが初実装され、以降のシリーズにほぼ必ず実装されるようになった。 のちに発売されるPSP版は本バージョンの再移植である。 ●FF4 DS版の移植。新たに難易度をDS版基準の「ハード」と難易度が下がった「ノーマル」の二つに選択可能となった。 普通逆じゃね?と思ったあなたはDS版FF4について検索。 なお、スマフォ版は続編である「ジ・アフター」と込みのPSP版の後発であったため、 もし出るとするならDS版基準になるかPSP版基準となるか話のタネになった事もある。 ●FF4アフター まさかのフル3Dリメイク。 おそらくFF4に合わせたためと思われる。 ●FF5 GBA版の移植。追加ダンジョンとジョブはちゃんとある。 音源がアレンジではなく原作であるSFC版そのままなのが特徴。 一方で、やはりドット絵は賛否両論。 GBA版で評判の悪かったドット絵と乖離しすぎている顔グラフィックの表示も健在。 ネット上ではGBA版よりさらに印象深くなったタイクーン王の顔グラについて話題になったりも。 「風の様子が変なのだ…」 ●FF6 GBA版の移植。珍しく、iOSよりAndroid版の方が早く発売。 本作品も音源がアレンジでなくSFC版そのまま。 元々ドット絵の出来が良いためか、背景や敵ドット絵については素直に評判が良い。 「マッシュの必殺技はどうなるんだよ」とネタにされていたが、普通にタッチ操作によるコマンド入力になった。 ●FFレジェンズ 地味に初めての多機種移植。 ガラケー版ではシナリオ一つ一つがバラ売りだったが、 本作は複数のシナリオをまとめたパック販売となっている。 iOS版は序章無料だが、「ジョブチェンジ出来る章まで無料にしたほうが良かったんじゃないか?」というレビューもある。 音源はガラケー版・サントラ版とまた違ったアレンジになっている他、 チップチューンアレンジ版にする事も可能(ただし有料)。 なお、スマフォ版5・6・レジェンズのドット絵はSFCまでのFFシリーズのドット絵を担当した、 渋谷員子によるものであり、実際ドット絵の見栄えはデフォルメイラストにかなり近くなっている。 …が「色が明るくてのっぺりしている」「ツクール臭い」という意見も例によって多いのも事実。 しまいにゃ「当時のドット絵を書いた人がいなくなったからこうなった」という酷いしったか意見まである。 渋谷のフォローのために言っておくが、そもそものハードの解像度が違うから高解像度化も当然といえ、 またデフォルメの上手さと愛らしさは健在であるので、決して腕が鈍った訳ではないと思いたい。 実際、クロノ・トリガーのスマフォ版のグラはSFC版の流用だが若干ぼやけた感じになっている。 流用だったら流用だったで「なんだ使い回しかよ、手抜きだな」と叩かれそうだし……。 え? ピクトロジカやオールブレイベストは新規ドット絵なのに全然ボヤけてなかったって? 知るか! 大人の事情は複雑なんだよ! 追記・修正は見た目で判断しない方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1はios版は追加ダンジョンあるけどAndroid版は無しというおかしな仕様じゃなかったっけ -- 名無しさん (2014-02-04 23 38 06) 名前 コメント
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登録日:2012/06/28(木) 15 53 23 更新日:2024/07/03 Wed 13 19 55NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 LoV MMORPG PS2 PS2ユーザーは強制引退 Xbox360 アドゥリンの魔境 アルタナの神兵 アルトガンの秘宝 カリカリクポ〜 ゲーム ジラートの幻影 スクウェア・エニックス プロマシアの呪縛 マゾゲー ヴァナ・ディール 中には人生が狂ったやつも 廃人生産ゲー 廃人続出 神ゲー 賛否両論 ファイナルファンタジーシリーズナンバリングタイトル第11作目。 CM(ニート編) (暗い部屋で黙々とプレイ) ま~たやってる~。お兄ちゃん一人で遊んでばーっか。 一人じゃねーよ… 僕らは、つながっている。 オンラインRPG FINAL FANTASY Ⅺ ファイナルファンタジーⅪ CM(披露宴編) えー、ゴブリンに、襲われていた、新郎…チョコボに乗った、新婦が、ケアルをかけ、助けたのがきっかけでございます。と申しますのも、お2人は… オンラインゲーム『ファイナルファンタジーⅪ』の中で、であ… …(噛んでしまい)出会われた。誠に、ファン…(また噛む) ここに います。 開発自体は2000年にFF9やFF10と共に発表され、FFシリーズ初のオンラインゲームとして注目を浴びた。 開始当初はPS2専用だったが、後にPCとXbox360版も発売されている。 ハード間で内容やサーバーなどの違いはなく、全てのユーザーが共通の内容のサーバーでプレイできる。 2001年末にはクローズドβテストが開始され、翌2002年5月16日に正式スタートした。 なお、月額1,280円+2キャラ目〜100円なり。 約半年後にPC版が発売され、2003年には北米でのサービスが開始(海外のプレイヤーも日本と同じサーバーでプレイする)。 2004年には欧州版が発売された。 さらに本作は拡張ディスクが複数存在しており、あるとないでは大きな違いがある。 むしろ、拡張ディスクがなければ行けない場所があったり、就けないジョブがあったり、流れないBGMがあったりとかなり不便なので、ほぼ必須となっている。 ◆拡張ディスク一覧(発売年) ジラートの幻影(2003年) プロマシアの呪縛(2004年) アトルガンの秘宝(2006年) アルタナの神兵(2007年) アドゥリンの魔境(2013年) ◆プレイヤー プレイヤーが最初に決めるのは、以下の通り 名前 アルファベットのみ。 他者が登録済の名前は使用不可。 性別 種族 ヒューム、エルヴァーン、ミスラ、ガルカ、タルタルの5種族から選択できる。 能力値的に就きたいジョブにあわせて選ぶのがいいが、基本的に自由。 ヒューム 現実で言うところのヒト。フェイスごとの変化が多い。 能力はバランス型で、どのジョブもソツなくこなせる。 色々なジョブを楽しみたい場合にお勧め。 器用貧乏になりがちだが、武器も魔法も使うジョブなら最適。 エルヴァーン 見た目はエルフだが、その実態はバリバリの脳筋タイプである。 最高のSTRとMND、高めのVITとHPを持つ反面、器用さや敏捷性は最低。 MPは低めで、INTは最低なので黒魔道士との相性は悪い。 前衛全般や、高いMNDを生かせる白、赤魔道士に向く。 タルタル 見た目は子供、頭脳は大人。愛玩動物のような小柄な種族。 最高のINTとMPと引き換えに、最低のHP、STR、VIT。 後衛全般に向くが、前衛、特に盾にはあまり向いていない。 敏捷性は高く命中も人並みなので、シーフや狩人ならそこそこ。 ミスラ 猫耳と尻尾が特徴の萌え種族。♂は引篭りの為、♀しか選べない。 最高の命中と敏捷性を誇り、その他の能力も平均的だがVITは低い。 前衛のアタッカーに適正があり、シーフや狩人は天職。 後衛としても概ねヒューム並に戦える。 ガルカ 屈強な体格を誇り、転生により世代交代する為♂のみで構成された種族。 最大のHPとVITと、高い筋力を誇る反面、MPは全種族最低である。 とはいえ、INTやMNDは平均値なので、高耐久の後衛としても戦える。 前衛全般に向く。PTが壊滅してもガルカだけ無事なのはもはや様式美。 見た目 髪型、身長など。 所属国 サンドリア王国 王を戴く騎士の国。 主要構成民族はエルヴァーン。 後継者争いが表面化しつつある。 バストゥーク共和国 共和制の近代国家。 主要構成民族はヒュームとガルカ。 異種族間の対立が物語の軸となる。 ウィンダス連邦 連邦の黒い悪魔を擁する、三国では最古の国。 主要構成民族はタルタルとミスラ。 滅びの星読みを覆せるか? サーバ Bahamut、Shiva、Lakshmiなど、16のサーバから選ぶことができる。 サーバごとに細かな特色はあるが、ゲーム内容に差はない。 友達と一緒に遊びたいなら、同じサーバに登録する必要がある。 昔は招待されない限り、選ぶことはできなかった。 ◆ゲームの目的 広大なヴァナ・ディールと言う世界を冒険し、メインストーリーとなる 「ミッション」をこなして行くことになるが、他にもクエストや、 アイテム合成などやることできることは山ほどある。 ミッションそっちのけで複数のジョブを極め、 レアな装備やアイテムを求めひたすら戦うのもいい。 「バザー」や「競売所」のシステムにより、一種の経済が構築されている。 アイテム合成やその素材を狩るなどして、商人やハンターのように生きるのもいい。 リンクシェル(ギルドのようなもの)に所属し、仲間とまったり楽しむもいい。 難易度はネトゲであることを差し引いてもかなりマゾく、全てを極めようとすると相当な時間を要する。 やらなくてもいいことも多いので、やりたいことだけをやりたいぶんだけやるのが賢い遊び方である。 ◆ジョブ キャラクター自体にはレベルが存在しないかわりに、ジョブ個別にレベルが存在する。 現在、全部で20のジョブがある。 FF11ソフト単体で選択できるジョブは11個で、あとは拡張ディスクが必要。 戦士〜シーフまではスタンダードジョブと言い、最初から選択可能。 癖が少なく、パーティーでの役割が分かりやすいのが特徴である。 それ以降はエクストラジョブと言い、 基本職をレベル30以上にする事で発生するクエストのクリアで転職が可能となる。 ※エクストラジョブは上級職という訳ではない。基本的に全ジョブは同格である。 ジョブにはサポートジョブをつけることができ、 メインジョブの半分のレベル分の能力値加算や習得アビリティを使用できる。 戦士 汎用性の高い、盾兼矛の基本的な前衛職。一通りの武器を扱える。 アビリティ「挑発」により、敵の攻撃を自分に向けることができる。 前衛のサポートジョブとしても非常に優秀。 モンク 圧倒的な格闘の手数で敵を叩きのめすアタッカー。 単位時間当たりの与ダメージはトップクラス。 抑え目にしないと簡単に盾からタゲをとるほど。 白魔道士 白魔法と鈍器のスペシャリスト。 基本的には後衛職のため、あまり強力な装備を身にまとえない。 そのハンマーぢからから放たれる「ヘキサストライク」は、 時に前衛すら凌駕する破壊力を叩き出す。 強化、回復、神聖魔法を使いこなし、後衛のサポートジョブとしても優秀。 黒魔道士 黒魔法のスペシャリスト。精霊魔法や暗黒魔法を操る。 一撃の火力が高い反面、その装甲は紙よりも薄い。 連邦の黒い悪魔のメインジョブ。 赤魔道士 白黒両方の魔法を扱い、細剣も使える万能タイプで、ソロ能力が高い。 強化弱体に優れる上、精霊や回復もそこそこ扱える。 一部の軽装が装備でき、魔法剣を振るう魔法剣士としての側面も持つ。 シーフ 敵の背後から強烈な一撃を見舞う「不意打ち」と、 敵対心をなすり付ける「だまし討ち」により戦うアタッカー。 最高の回避力と、「ぬすむ」「トレジャーハンター」でお金稼ぎも。 ナイト 盾役。最硬の防御力で敵の攻撃を一身に受け、仲間の被害を抑える。 当時最強モンスター(LV75時代)の公式討伐ビデオの盾役を、 赤魔に取られた苦い過去がある。 暗黒騎士 HPと引き換えに大ダメージを叩き込む}暗黒剣の使い手。 最大の攻撃力を持ち、吸収能力に長ける他、弱体魔法も一部使える。 低位の精霊魔法もつかえるが、あまり使い道がない。 獣使い パーティ不遇を幾度も経験してきた孤高の戦士。 モンスターを操り戦わせる。 本体も一部重装が装備可能で、片手斧の扱いに長ける。 吟遊詩人 様々な呪歌により、パーティを補助する。 直接戦闘には向かないが、短剣と一部軽装により火力は高め。 サポ詩は、ヴァナにおける過労の代名詞といわれる。 狩人 弓と銃を扱う、遠隔攻撃の達人。 MP(マネーパワー)により瞬間ダメージは最高レベル。 黒よりはマシ程度の紙装甲なので、運用には細心の注意が必要。 ジラートの幻影からのジョブ 侍 両手刀を使うアタッカーで、TPに特化したジョブ。 通常攻撃はあまり強くないが、他ジョブよりもTPが貯まりやすい為、 ウェポンスキル(必殺技)を高回転で放つ事が出来る。 防御面もそれなりで、補助的な盾役としても機能する。 忍者 みんな大好き忍者。小太刀二刀流の手数と、忍術を駆使して戦う盾兼矛役。 一時期ナイトがイラナイ子扱いされた原因。 汚いなさすが忍者きたない。 忍術の触媒をまかなうため、高いMP(マネーパワー)が必要。 竜騎士 両手槍を扱うアタッカー。 小さなワイバーンを呼び出し、一緒に戦える。 ジョブ特性により命中が非常に高い。ジャンプも健在。 かつてはワイバーンが二時間に一度しか呼べなかった。 召喚士 カーバンクルやイフリートなどの召喚獣を使役する。 攻撃や回復、強化弱体の効果のある「契約の履行」により汎用性に富む。 召喚獣との契約が一苦労。昔は他ジョブで契約した後上げる必要があった。 アトルガンの秘宝からのジョブ 青魔道士 曲刀と敵の技をラーニングする青魔法の扱いに長けた、近東の魔法剣士。 赤魔をさらに前衛寄りにしたような性能で、瞬間火力が非常に高い。 ラーニングで魔法代はかからない代わりに、その習得はランダムである。 コルセア 銃とランダムで味方を強化する「ファントムロール」を扱う海賊。 ダイスの出目で効果が変わる為、中の人の運とセンスが問われる。 開発時の名前はギャンブラー。イメージが悪い単語なので変更された。 からくり士 軽い身のこなしと、自動人形オートマトンを使役して戦う大道芸人。 ジョブバランス的には人形が本体。「魔法戦」「白兵戦」「射撃戦」 の3つのフレームと、豊富なアタッチメントを駆使する。 アルタナの神兵からのジョブ 踊り子 TPを使って強化回復効果のあるダンスを踊る、準アタッカー。 現ヴァナにおいて、随一のソロ能力を誇る。 MPを持たない前衛のサポートジョブとしても、非常に優秀。 学者 戦術魔道書を駆使し、白黒魔法を扱うシュルツ流軍学者。 グリモアのモードを切り替えることで、本職並に魔法を扱える。 ただし、モードの切り替えによるタイムラグが最大の弱点。 アドゥリンの魔境からのジョブ 風水士 強化弱体効果のある地形効果を発生させる、風水魔法の使い手。 本体の周辺と、召喚した羅盤の周囲に発生させることが出来る。 黒魔ほどではないが、精霊魔法も扱える。 魔導剣士 第三の盾ジョブで、非常に高い魔法耐性がある。 現状物理に対しては並程度の為、余り機能していない。 今後の調整に期待したいところ。 ◆オンラインゲームは社会の縮図 FF11はオンラインゲームであり、何をするにもたいてい他者が関わる。 したがって、プレイにあたっては充分な社会的配慮と礼儀が必要である。 …だが、今やオンラインゲームの数も増えた一方で、 ソーシャルゲームなどのノリをそのまま持ち込むようなプレイヤーも、 少なかれ存在するのも確かである。 海外勢の参入時は、オンラインゲームでもその文化の違いに、 双方困惑することは多く、今もって両者の間には溝があるのが現実である。 ◆アドゥリンの魔境の発売 2013/3/27、新拡張ディスク「アドゥリンの魔境」が発売された。 これは、最後に発売されるPS2ゲームと言われる。 サービス開始時からFF11に携わってきた田中弘道氏の引退も発表された。 ゲームシステムはFF14からのフィードバックで(というよりも最近のMMO全般) 利便性が向上した反面、アイテムレベル制の導入は賛否両論となった。 ◆メジャーバージョンアップとPS2 XBOXでのサービス終了 2015年3月に、5月・8月・11月に配信されるシナリオをもってメジャーバージョンアップを終了することと、 翌2016年3月を目処にPS2とXBOXでのサービスを終了することが発表された。 おおよそ告知通りに11月に最後のシナリオ「ヴァナ・ディールの星唄」が配信され、翌年3月末の23時をもってPS2とXBOXでのサービスを終了した。 あくまで、新要素の追加などの大型アップデートとPC版以外の環境(旧世代ハード)でのサービスが終了しただけで、 PC版はまだまだ続いており、バランス調整などのアップデートに関しては月1程度の頻度で行われている。 そして2020年2月に新召喚獣「セイレーン」が追加され、同年8月には新規シナリオ「蝕世のエンブリオ」がスタート。 20周年に向け長期展開されるストーリーで、2022年現在も継続中。まだまだFF11は続きそうである。 余談だが、FFシリーズのお祭り作品であるDISSIDIAには、本作のNPCであるシャントットが参戦。 また、続編の012には前作から続投のシャントットに続き、同じくNPCのプリッシュが参戦した。 ヒゲ「今度の追記修正は人間が相手です」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 内容の大幅な追記修正。特にジョブに対して加筆した。レイアウトは要検討。 -- 名無しさん (2013-10-08 16 10 33) まだ続いてるのか、すごいな。 -- 名無しさん (2014-03-27 16 07 54) 「やりたいことをやりたいぶんだけ」ってその「やりたいこと」をやるのにもLVが必要でそのLVも一人じゃ絶対上げれない、コミュ障(自分含む)にはただの地獄だけどね。 -- 名無しさん (2014-03-27 16 37 56) ↑最近やってないのがバレバレ。最近は一人で、或いはコミュニケーションなんて入る時ぐらいのレベル上げで、わりと楽に99までいける。それはそれで寂しいって声がでるぐらい。 -- 名無しさん (2014-04-22 23 04 30) それだけにもはやただの作業ゲーになってしまってる感。もうこれネトゲとはいえないよなw -- 名無しさん (2015-01-04 01 19 51) オフゲー版で出してほしいんだよなぁ・・・11の戦闘システムと12の戦闘システムがほぼ同じって聞いたしやれなくはないと思うんだよね、オフにするなら主人公(冒険者)の仲間はオリキャラ作らなきゃいけなくなるだろうけど -- 名無しさん (2016-10-05 10 46 45) ↑オフ版の企画は何度か上がったが予算などの面を考慮すると難しいって明言されてるから望みは薄いかと。出るなら絶対買うんだが。 -- 名無しさん (2017-01-08 15 20 12) 終わらない世界と言ってるが、大規模アプデのないMMOなんて終わってるようなもんじゃん。まぁFF14とかよりはマシだけど。 -- 名無しさん (2017-11-18 19 26 46) 風水士と獣使いはネタも流行の上下もあるけど、踊り子と狩人は評価がどう変わっていったかとかまるで分からない。 -- 名無しさん (2018-08-26 20 51 25) 今でも1鯖3,000人以上の人口を誇り、同じMMORPGのFF14よりも利益を出しているため展開が復活することになった。FF14はそれと引き換えに展開終了の見込みと言われているが… -- 名無しさん (2019-03-20 10 46 01) ジョブの項目、残りは獣使い・狩人・踊り子だけなんだが他項目のクオリティーが高いだけに書ける気がしねぇ… -- 名無しさん (2023-01-05 11 08 50) 獣は -- 名無しさん (2024-04-12 23 45 18) なんか間違えて投稿になってしまった。獣は星唄後のバズを書いて欲しい。。20周年を迎えてアプデ内容もさらに縮小されて店じまいに向けて進んでる気もするしいまだに過疎ってるところでも400人くらいはいる(×鯖数)からそれはそれですごい。。また昔みたいなアプデきて欲しいなあ。。 -- 名無しさん (2024-04-12 23 47 54) もしサービス終了したらナンバリングに穴ができることになってしまうからなるべく続けたいってインタビューか何かで言ってた気がする -- 名無しさん (2024-04-13 00 01 30) 名前 コメント
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2009年4月16日に発売された“FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE”に同梱されている“FINAL FANTASY XIII 体験版”です。 この体験版は開発中のものであり 実際の製品版とは異なる場合があります。 あらかじめご了承ください。 FLOW CHART オープニング ⇒ 封鎖区画ハングドエッジ ⇒ 抵抗戦域ハングドエッジ 名前 コメント すべてのコメントを見る 攻略ページを大幅に変更しました。以前よりも幾らか読みやすくなったかと思います。 -- (氷霧) 2009-04-28 02 03 14 何かおかしいところがあったら突っ込み入れて下さい。^^ -- (氷霧) 2009-04-20 03 54 23
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「……ええい、ここでクヨクヨしても始まらん! わしは家に帰るぞ。最近詰めっぱなしで、娘がうるさくてな! セシル、お前も悩んでばっかりいるんじゃないぞ! 若い者がそれではいかん!ローザも心配しとったぞ! ローザを泣かセたら、このわしが許さんからな!」 我慢の限界だと言わんばかりに、唐突にシドが怒鳴りだした。興奮すると彼は早口になる。立ち上がった拍子に椅子を蹴飛ばし、無意味に力強い足取りで、技師長は詰め所から出て行った。 何事かと驚いていた隊員たちが、セシルに視線を移し、苦笑する元隊長に同じ表情を返す。 シド=ポレンディーナ技師長は、実に気持ちのいい人物だ。しかし彼の相手をしていて、ときどき疲れてしまうのは、セシルだけではないようだ。 室内の2/3が仲良く肩をすくめたところで、問題の人物がひょっこりと戻ってきた。 「ともかく気をつけてな! 幻獣など、お前の暗黒剣で一撃じゃ!」 それだけ言い残して、さっさと首を引っ込める。顔中真っ赤になっていたが、かなり飲んでいたわりに、遠ざかっていく足音は危なげがない。 口をつけぬままの杯を置いて、セシルも席を立った。 「……そろそろ、僕も戻ることにする。 皆、元気で」 「はい、お疲れ様です」 「早く戻ってきてくださいよ!」 入口で一度向きを変え、全員に敬礼を送るセシル。 それを見送る隊員たちは、彼が階段の上に消えるまで、姿勢を崩すことはなかった。 FINAL FANTASY IV プロローグ11
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FANTASY OF FANTASY サークル:Dimension s Gate Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 時の幻想 ずんP ずんP melon ubiquitous 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 02 FANTASY OF FANTASY melon ubiquitous melon ubiquitous melon ubiquitous 東方永夜抄 少女綺想曲~ Dream Battle [-- --] 03 FAIRY DANCE melon ubiquitous melon ubiquitous melon ubiquitous 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [-- --] 04 morning snow ずんP ずんP melon ubiquitous 東方妖々夢 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal [-- --] 05 FANTASY OF FANTASY[short ver.] melon ubiquitous melon ubiquitous melon ubiquitous 東方永夜抄 少女綺想曲~ Dream Battle [-- --] 詳細 コミックマーケット78(2010/08/14)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント
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登録日:2011/02/01 Tue 02 44 40 更新日:2024/04/11 Thu 20 05 38NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF7 FF7AC FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHILDREN アニメ スクウェア・エニックス マザコンチルドレン ヴィジュアルワークス 再臨 片翼の天使 映像作品 映像作品でも出す完全版 普通に面白い 続編 野島一成 野村哲也 ──あの戦いから2年。 星に原因不明の病が蔓延していた…… スクウェア(現スクウェア・エニックス)の大ヒットRPG、FINAL FANTASY Ⅶの続編として製作された、フルCG映像作品。 2005年9月14日発売。 後に「ジェノバ戦役」と呼ばれる本編の戦いの後、2年後に起きた事件をストーリーにしている。 スクウェアのフルCG作品と言えばリアルジェノバ戦役(スクウェアの資産的な意味で)を引き起こした映画「FINAL FANTASY」がこれより以前にあった……が、割と難解なストーリーを押しつけてきたあちらとは違い、こちらはCGアニメーションならではのハイスピード・アクションが特徴。 要するに、ストーリーだ何だと言うよりは「超人的なアクションがカッコいい!」というのがウリ。 実際、90分弱の時間に詰め込まれた映像技術は圧巻の一言で、『FF13』や『ヴェルサス13』のムービーパートと比べても遜色ない出来。 人気の高いFF7のキャラクター達が画面狭しと動き回るのは実に爽快である。 ……まあもっとも、それ故に「キャラクターにおんぶに抱っこ」「話の内容がないよう」等という評価を下す人々もいるのだが。 FF7の世界観を舞台にしたスピンオフ作品郡、所謂『COMPILATION of FINAL FANTASY Ⅶ』では2作目(1作目は『BEFORE CRISIS FINAL FANTASY Ⅶ』)だが、この作品が以後の方向性を決めたと言っても過言ではないだろう。 この作品は全世界で100万本以上を出荷し、未完成ながらヴェネチア国際映画祭に出品され、主演の櫻井孝宏がレッドカーペットの上を歩くという凄い事になっていたりする。 後には完成した状態で出品され、2年連続での出品を果たした。 本作品のDVDは通常版、初回版、限定版、そしてUMD版の4つの形で発売された。 お値段は通常版/初回版/UMD版……4800円 そして限定版「ADVENT PIECES LIMITED」はなんと……29500円。 アホか! 一体何が入っとるっちゅーねん! という方々のために解説しよう。 1.本編にオーディオコメンタリーを追加 2.メイキング映像、ヴェネチア映画祭版、OVA LAST ORDER FINAL FANTASY Ⅶを収録したDISC 3.あまり動かない、そこそこキレイと評判のアクションフィギュア、「プレイアーツ」クラウド・ストライフ(AC版)と彼の愛車フェンリル 4.複製台本 5.キャップ 6.Tシャツ 7.キーホルダー 8.特殊仕様(ピクチャーレーベル)のFF7インターナショナル 『これだけ入って29500円! なんてお得なのかしらマイケル!』 『そうだねジェニファー、でもオーディオコメンタリーくらいデフォにして欲しかったかな……』 ムセテンナヨ! 2009年には映像に調整を施し、30分以上の新規シーンを追加したブルーレイ仕様の「コンプリート」が発売された。 現在はDVD・ブルーレイ共にレンタルが開始されているため気軽に見ることが出来る。 ◆ストーリー ジェノバ戦役、そしてメテオ災害から2年後── あまりに深い傷痕から、それでも人々は復興の道を歩み始めていた。 しかしそんな人々を嘲笑うかのように、謎の死病《星痕症候群》が世界にはびこりつつあった。 2年前の戦いで「英雄」と呼ばれたクラウドも、また…… 死病とかつての罪から孤独に塞ぎ込むクラウドの前に、謎の青年達が現れる。 かつての宿敵と酷似した彼らは、クラウドに問い掛ける。 「“母さん”はどこだ?」と── ◆キャラクター クラウド・ストライフ CV:櫻井孝宏 「……罪って、許されるのか?」 我らがチョコボ頭主人公。 本編後半の爽やかさが嘘のように欝状態になっているが、これは平和な時間の中で罪の意識が増してきた為。 武器を親友ザックスの形見であるバスターソードから合体剣に持ち替え、愛用のバイク「フェンリル」を駆って画面を駆ける。 ティファ・ロックハート CV:伊藤歩 「私達、思い出に負けたの?」 我らがおっぱい武闘派ヒロイン。でもちょっと小さくなった。 新たな街でバー「セブンズヘブン」を営んでいたが、突如として失踪してしまったクラウドを心配している。 ソルジャーでもないのに身体能力がパネェ人。 中の人が本職でないうえに声優初挑戦作なせいで棒読みだった。 バレット・ウォーレス CV:小林正寛 「マリンは無事なんだろうな!」 我らが熱血弾丸オヤジ。 かつてのテロ行為に対する贖罪の為、魔晄に代わるエネルギー源を探して旅をしている。相変わらずの親バカ。 右手は義手から超変形するガトリングガンというロマン武装だが、使い慣れていないせいでチャージショットが撃てない。 ケット・シー CV:石川英郎 「かなわんな〜」 我らが関西弁の猫型ロボット。今回はデブモーグリはお休み。 ……お前何の為に出てきた? レッドⅩⅢ CV:市村正親(友情出演) 「まだ星痕が治ってない子もいるんだ」 我らがナナキ。子供もいる。ケット・シーがデブモーグリ代わりに搭乗。 今作ではかの市村正親氏が声を担当しているが、 友情出演という都合か全然喋らない。と言うかまともな台詞が↑の台詞のみ。 因みに、本作品のOPは本編のEDを踏襲した形になっており、「500年後」から「498年前」になっている。 人造生物で市村正親、完全にミュウツーです本当にありがとうございました。 シド・ハイウインド CV:山路和弘 「オ・ト・コの話だ」 我らが腹巻きオヤジ。フルCGでもそのオッサン走りは健在。相変わらず深いオトコ。 ちゃっかりシエラさんと結婚してやがった。 ヴィンセント・ヴァレンタイン CV:鈴木省吾 「電話屋はどこだ?」 我らが根暗ガンマン。 相変わらず孤独を好むが、いち早くクラウドを助けにきた。 多分クラウド以外のパーティーメンバーで一番活躍している。隠しキャラなのに。 続編『DCFF7』の布石であろう。 ユフィ・キサラギ CV:かかずゆみ 「うぷっ……」 我らが単細胞忍者。 危うくフルCGで戻しかけた。 何か段々扱いが悪くなってる気がする。 どういうわけか、エアガイツ参戦組の中でただ一人中の人が続投。 レノ ルード CV:藤原啓治/楠大典 「好きだろ、相棒?」 「今日は残業ナシだぞ、と」 我らが凸凹コンビ。 会社が無くなっても社長に仕える企業戦士。 ぶっちゃけパーティーメンバーの誰より活躍しているギャグ要員。製作者曰く「動かしやすかった」。 因みにほくろビームツォン イリーナたんは活躍時間1分未満。 ルーファウス神羅 CV:大川透 「気付けよ、親不孝者」 我らが社長。ちゃっかり生きてました。 相変わらずの策士っぷりがステキ。 カダージュ/ヤズー/ロッズ CV:森久保祥太郎/岸祐二/乃村健次 「ほら、兄さんだ」 「泣くなよ、ロッズ」 「泣いてねぇよ!」 我らが……えーとマザコン。 クラウドの前に現れた謎の三人組。 何故かクラウドを「兄さん」と呼び、「母さん」の在処を尋ねるが…… まあ、その正体はお分かりであろう。 エアリス・ゲインズブール CV:坂本真綾 「また、来ちゃったね」 我らがまーや。 本編で死亡したが、その存在は未だにクラウドに暗い影を落としている。 ザックス・フェア CV:鈴村健一 「トモダチ、だろ?」 我らが英雄。 彼もまた、クラウドの心に強く残り続けている。 【以下、ネタバレ注意】 セフィロス CV:森川智之 「絶望を贈ろうか?」 我らが最強のマザコン。 星痕は、彼が星を滅ぼす為にばら撒いたものである。 公式設定でFF7最強の実力を存分に披露するが…… お前本当に勝つ気あんのか? しかも本人はまた復活する気満々。 ◆余談 作中でルーファウスが廃ビル内でカダージュと語らうシーンがあるが、その階数は13。 これは、当時既に「FINAL FANTASY ⅩⅢ」の製作が決まっていた事を意味している。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにてforでクラウドが、SPにてセフィロスが参戦したが、 両者ともこの作品での服装がデザインで採用されており、SPに至ってはBGMも一部収録されている。 結果スマブラでは唯一となる映像作品出典という形になった。 韓国のとある歌手が発表したMVが本作に酷似しているとして、スクウェア・エニックスより放映禁止が申請された。 元よりオマージュであると明言されてはいたものの、ソウル中央地方法院からも著作権侵害と認定される結果となっている。 その後、裁判が起こされ、所属事務所とMVの監督は損害賠償を命じられた。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 余談、こじつけくさいんだが… -- 名無しさん (2014-01-06 09 06 09) 13がなんで15にかかるのさ -- 名無しさん (2014-08-03 20 32 38) 文字化けでしょ?以前某ファンサービスさんの名前もおかしくなってたし -- 名無しさん (2014-08-03 20 45 20) 何気にミュウツーを演じたお陰でポケモンファンやアニメファン信頼を得て客寄せで起用される芸能人声優と違って市村正親さんは声優の仕事も来るようになったんだな -- 名無しさん (2015-02-11 00 04 52) アクションかっこよく、レノ達のギャグは面白い。正直最初は13の体験版だけに焦点向いてたんだが、今やACCをちょくちょく見返すようになったわ -- 名無しさん (2015-02-11 10 20 25) 未だにFFの映画ガー映画ガーと煩く煽るアンチに限って、これの大成功と大ヒットは都合悪いから無視してる印象。コンプリート版は良くも悪くもディレクターズカットらしく補完し過ぎてダレる箇所増えたけどそれでも大好きだ -- 名無しさん (2016-05-15 07 06 49) 激しいだけの殺陣じゃなくて、力量差が表現されてるのがいい。クラウドが退いたときは間髪入れずセフィロスが追ってくるのに、セフィロスが退いたシーンではクラウドが一杯一杯で追撃できてない。 -- 名無しさん (2017-01-19 15 53 30) ↑ すでにクラス1stレベルの実力のクラウドですら最後の超究武神覇斬ver.5を放つときにセフィロスが戸惑った隙に一気に畳みかけてでしか勝てなかったしな。 -- 名無しさん (2020-04-17 19 55 15) 良くも悪くもFF7本編のムービーを進化させた映像作品という印象。アクションの派手さは強く印象に残ってるけど、ストーリー(というかドラマパート)は全く思い出せない…… -- 名無しさん (2023-03-01 17 29 58) フルCG系のハイスピードアクションって、「止め」や「決め」がなく、重量感もなく動き続けてくれるから、何やってるの理解しようとするので精一杯。どうしても序盤で飽きちゃうのよね。一度だけでも最後まで通してちゃんと見ておきたいんだけど。 -- 名無しさん (2023-03-01 18 44 47) 名前 コメント
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「来おったかー、セシル!」 兵に混じり、シド技師長の銅鑼声が、詰め所を訪れたセシルを迎えた。 奥の席で膝を崩し、沈んだ空気を跳ね除けるかのように、ジョッキをあおっている。 飛空挺の生みの親とも言えるシドが、この場所に顔を出すのは珍しいことではない。 『翼』の由縁たる天駆ける船を完成させ、整備を担う部下を育成し、さらなる性能の向上に心血を注ぐ。 彼が果たす役割は、飛空挺団という組織にとってある意味、指揮官よりも重要だ。 少々頑固だが面倒見がよく、実直な人柄もあって、目下からの敬意をよく集めている。 ”騎士の代わりは大勢いるが、シド技師長はひとりしかいない”などと、軽口を叩く隊員は後を断たない。 「いろいろと言いたいこともあるが、まずはヒヨッコどもを大人しくさせるんじゃな。 騒がしくてかなわん」 邪気のない悪態に、誰かが忍び笑いを洩らした。 「皆、もう聞いているようだが…… 本日陛下から、飛空挺団隊長の職を辞し、幻獣討伐の任に就くよう申し渡された。 後任については、近日中に通達があると思う。急な話ですまない」 セシルが口をひらくと、詰め所を満たしていたざわめきが、霧のように引いていった。 重い沈黙の中、シドひとりが、素知らぬ顔で喉を鳴らす。 やがて気落ちした声が、詰め所の床を叩いた。 「……申し訳ありません。 我々が、不平など洩らしたばかりに……」 「気にするな。間違ったことを言った訳じゃない」 ”赤い翼も堕ちたもんですよ!” ”なんと後味の悪い任務なんでしょう……” クリスタルを奪ってバロンへ戻る道中、疑問の声を耳にするたび、セシルは彼らをたしなめた。 それが隊長としての務めであり、何より彼は、王を信頼していた。……していたがっていた。 だがやはり、内心は同じ思いでいたことを、部下たちは承知している。 誰もが抱いていたやりきれなさと、原因となる命令を下した王への不審。 その代償を、セシルひとりに負わせてしまったように感じているのだ。 これ以上、彼らを不安にさせてはいけない。 「陛下もいずれ、お心の内を明かしてくださるだろう。それまでの辛抱だ」 セシルはあえて楽観的に、自分自身を含めた全員に言い聞かせた。 FINAL FANTASY IV プロローグ9